那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,让俺一一道来。
最主要的就是没有程序时时刻刻跟着游戏进度。没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了= - =。所以以后的经验就是找合作伙伴,首先找一个全职的程序跟着小团队,当初认为非全职的也没问题,可是说笑话给人听的~
然后最让人纠结的地方就是,音乐音效啦。千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体,只怕会不停返工的,也就只能将就其他的音效包了。现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验。
还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!不要用它来开发小游戏,这是自杀体验!
但是,作为独立游戏人能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程有多么糟糕只要做完了,这就都是游戏人们的宝贵经验啊!
最后一句话······快点收尾吧!我已经感受不到人间的爱了!
抓疼的事情果然有很多啊,加油!